# TOKA — CENTRO DE PRODUCCIÓN

Documento oficial del Sistema Maestro de Documentación de TOKA.
Versión 1.0 · Estado: 🟡 PARCIAL (demo navegable, streaming real en fase 4)

## 1. Qué es

El Centro de Producción TOKA es el panel único desde donde se coordinan **varias
transmisiones a la vez**. Reemplaza la vista suelta de la consola: ahora la consola
es una pantalla más adentro del Centro.

Prioridad absoluta: **simplicidad**. Cualquier persona lo entiende en 10 minutos.

## 2. Rutas

| Ruta | Qué muestra | Estado |
|---|---|---|
| `/toka-producer` | Panel: En vivo · Próximos · Finalizados, resumen, alertas | 🟢 Navegable |
| `/toka-producer/consola/$id` | Consola simple aprobada (preview, al aire, fuentes, perillas, IA, chat) | 🟢 Navegable |
| `/toka-producer/equipo/$id` | Roles, identidad y contratos de la transmisión | 🟢 Navegable |

## 3. Cómo se accede

1. **Mi perfil** → botón “🎛️ Centro de Producción” (perfiles autorizados).
2. **Muro de eventos** (`/eventos`) → banner “🎛️ Transmitir un evento”.
3. **Voz**: “TOKA, decime… abrí el centro de producción”.
4. **Directo**: `/toka-producer` (registrado en el Navigation Registry, clave `toka-producer`).

## 4. Panel de transmisiones

Cada tarjeta muestra:

- Estado y momento (`en vivo · 38 min al aire`, `hoy 21:30`, `ayer`).
- Espectadores en tiempo real.
- **Estado técnico**: señal, bitrate, latencia y grabación maestra.
- **Equipo** presente/ausente con su rol.
- **Alertas** en tres niveles: ℹ️ info, ⚠️ atención, ⛔ crítica.
- Accesos rápidos: abrir consola / equipo y permisos.

Cabecera con resumen general: cuántas al aire, cuánta gente mirando y si hay alertas críticas.

## 5. Roles de producción

| Rol | Puede |
|---|---|
| 🎛️ Productor | Poner al aire, mover perillas, cerrar la transmisión |
| 🎥 Cámara | Aportar su cámara como fuente; no pone al aire |
| 🎙️ Relator | Hablar al aire; controla solo su micrófono |
| 🛡️ Moderador | Fijar y silenciar mensajes del chat |

Los roles se asignan por transmisión, no por persona: alguien puede ser productor
en un partido y cámara en un recital.

## 6. Validación de identidad y contratos (opcional)

Cada evento decide si exige **identidad verificada** y **contrato firmado** a todo
el equipo. Está pensado para clubes, marcas y coberturas con derechos.

- Si está apagado: la transmisión funciona igual, sin fricción.
- Si está encendido: el Centro y la consola muestran qué falta antes de salir al aire.

## 7. Consola (sin cambios)

La consola aprobada se conserva íntegra: pantalla dividida Preview / Al aire con
confirmación y cuenta 3·2·1, miniaturas de cámaras, perillas de sonido con doble
toque para resetear, chat del partido y **sugerencias de IA que nunca actúan solas**:
siempre requieren que una persona las aplique.

## 8. Qué falta para producción real

- Fase 4: reconectar LiveKit (fuentes reales, estado técnico real, grabación Egress).
- Persistencia de equipo, roles y contratos en la base con RLS.
- Alertas alimentadas por métricas reales de la sala.

## 9. Historial

- **v1.0 (22/08/2026)** — Primer Centro de Producción: panel multi-transmisión,
  roles, validación opcional y accesos desde perfil y eventos.
